Règlement Armes et Scénarios

Général

  • L’utilisation du straff est strictement interdite.
  • Arme l'ourde en Citoyen/Civil est strictement interdit.

Armes blanches

  • Voler une arme est interdit sauf si elle est sortie ou utilisée.
  • Armes légales : Batte de baseball, Club de golf, Clé anglaise, Marteau, Pied-de-biche, Queue de billard
  • Armes illégales : Matraque, Machette, Tesson de bouteille, Hachette, Hache de guerre, Dague antique, Couteau, Cran d’arrêt, Poing américain, Katana

Loot (armes et objets)

  • Loot doit toujours être inférieur et impair (ex : si la cible possède 3 armes → vous pouvez en prendre 1 seule)
  • Si la personne ne possède qu’une seule arme → interdit de la loot
  • Loot d’armes sur un joueur interdit (même coma) sauf accord staff
  • Freeloot interdit (racket au hasard)
  • Racket autorisé uniquement en cas de conflit réel
  • Maximum 50% des items récupérables
  • Interdit de forcer un joueur à retirer de l’argent en banque
  • Loot interdit sur : GoFast, Vente d’objets illégaux, Zones safe, Véhicules de farm

Véhicules

  • Interdit d’utiliser des véhicules supersportifs pour : Supérettes, ATM, Cambriolages, Vente de drogue
  • Off-road doit être justifié RP
  • Fuir ou raccourcir un trajet n’est pas une justification valable
  • Véhicules non adaptés interdits
  • Posséder un 4x4 n’autorise pas tout

Poursuite

  • Interdit de fuir en off-road si la police ne peut pas suivre
  • Escalade de montagnes/pentes irréalistes interdite (powergaming)

Motos

  • Interdit pour : Braquages, Vente de drogue, Toute activité impliquant la police
  • Autorisé pour membres de MC uniquement
  • Plan mule / plant / récupération autorisé après 10 minutes de course-poursuite

Vente de drogue

  • Interdit en moto, vélo, quad
  • Autorisé pour MC avec accord des référents illégaux
  • Interdit en zone safe

Prise d’otage

  • Doit être liée à un conflit RP ou une scène de braquage
  • Obligation de se revendiquer
  • Respect du Mass RP et du règlement global
  • Interdit en zone safe
  • Rançon : 5 000$ max par otage, 15 000$ max par prise
  • Autorisé de voler chaînes, lunettes, habits (uniquement RP/flex)
  • Faux otages, rush otages et abus de rançon interdits
  • Sommations obligatoires (minimum 3)

Braquages spécifiques

  • Interdits : EMS en service, Membres du gouvernement, Points d’entreprise, Faux appels pour piéger
  • Police : Interdit de braquer un agent en service (sauf cas spécifiques)
  • Cas autorisés : sécurisation de leads, armes lourdes sur scène, attaque de convoi, no fear d’une patrouille, événement
  • Prise d’otage police : dernier recours uniquement, si tous les plans ont échoué, situation d’urgence possible
  • Interdit dans : ATM, LTD, Cambriolage, Fleeca
  • Si déjà des otages policiers → interdit d’en reprendre d’autres

Alliances

  • Interdits : Pas d’alliance entre indépendants, PF, gangs, organisations (sauf commerce)
  • Autorisations : Partage d’informations, une seule alliance par conflit, deux groupes maximum contre la police
  • Pas de changement d’alliance en cours de conflit ou ajout d’autres groupes dans une scène

Hiérarchie & Missions

  • Seuls groupes officiels peuvent missionner
  • Mission doit être justifiée, payée AVANT, respect de la hiérarchie obligatoire
  • Pas d’abus de prise d’otage
  • Répercussions possibles en cas d’échec (même niveau uniquement)
  • Interdit de missionner un groupe plus fort que la cible