Règlement Armes et Scénarios
Général
- L’utilisation du straff est strictement interdite.
- Arme l'ourde en Citoyen/Civil est strictement interdit.
Armes blanches
- Voler une arme est interdit sauf si elle est sortie ou utilisée.
- Armes légales : Batte de baseball, Club de golf, Clé anglaise, Marteau, Pied-de-biche, Queue de billard
- Armes illégales : Matraque, Machette, Tesson de bouteille, Hachette, Hache de guerre, Dague antique, Couteau, Cran d’arrêt, Poing américain, Katana
Loot (armes et objets)
- Loot doit toujours être inférieur et impair (ex : si la cible possède 3 armes → vous pouvez en prendre 1 seule)
- Si la personne ne possède qu’une seule arme → interdit de la loot
- Loot d’armes sur un joueur interdit (même coma) sauf accord staff
- Freeloot interdit (racket au hasard)
- Racket autorisé uniquement en cas de conflit réel
- Maximum 50% des items récupérables
- Interdit de forcer un joueur à retirer de l’argent en banque
- Loot interdit sur : GoFast, Vente d’objets illégaux, Zones safe, Véhicules de farm
Véhicules
- Interdit d’utiliser des véhicules supersportifs pour : Supérettes, ATM, Cambriolages, Vente de drogue
- Off-road doit être justifié RP
- Fuir ou raccourcir un trajet n’est pas une justification valable
- Véhicules non adaptés interdits
- Posséder un 4x4 n’autorise pas tout
Poursuite
- Interdit de fuir en off-road si la police ne peut pas suivre
- Escalade de montagnes/pentes irréalistes interdite (powergaming)
Motos
- Interdit pour : Braquages, Vente de drogue, Toute activité impliquant la police
- Autorisé pour membres de MC uniquement
- Plan mule / plant / récupération autorisé après 10 minutes de course-poursuite
Vente de drogue
- Interdit en moto, vélo, quad
- Autorisé pour MC avec accord des référents illégaux
- Interdit en zone safe
Prise d’otage
- Doit être liée à un conflit RP ou une scène de braquage
- Obligation de se revendiquer
- Respect du Mass RP et du règlement global
- Interdit en zone safe
- Rançon : 5 000$ max par otage, 15 000$ max par prise
- Autorisé de voler chaînes, lunettes, habits (uniquement RP/flex)
- Faux otages, rush otages et abus de rançon interdits
- Sommations obligatoires (minimum 3)
Braquages spécifiques
- Interdits : EMS en service, Membres du gouvernement, Points d’entreprise, Faux appels pour piéger
- Police : Interdit de braquer un agent en service (sauf cas spécifiques)
- Cas autorisés : sécurisation de leads, armes lourdes sur scène, attaque de convoi, no fear d’une patrouille, événement
- Prise d’otage police : dernier recours uniquement, si tous les plans ont échoué, situation d’urgence possible
- Interdit dans : ATM, LTD, Cambriolage, Fleeca
- Si déjà des otages policiers → interdit d’en reprendre d’autres
Alliances
- Interdits : Pas d’alliance entre indépendants, PF, gangs, organisations (sauf commerce)
- Autorisations : Partage d’informations, une seule alliance par conflit, deux groupes maximum contre la police
- Pas de changement d’alliance en cours de conflit ou ajout d’autres groupes dans une scène
Hiérarchie & Missions
- Seuls groupes officiels peuvent missionner
- Mission doit être justifiée, payée AVANT, respect de la hiérarchie obligatoire
- Pas d’abus de prise d’otage
- Répercussions possibles en cas d’échec (même niveau uniquement)
- Interdit de missionner un groupe plus fort que la cible